2015H5游戏元年 专访白鹭时代CEO陈书艺

H5游戏有三大痛点——适配、画面和支撑,但也只因如此,H5给行业带来了更多想象的空间。白鹭时代CEO陈书艺在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC媒体游戏之音专访时表示,H5并不缺少生态,而是少了市场爆款,希望通过联合运营模式,以及引擎产品迭代,线上线下活动等方式完善开发者生态和平台建设,并推出面向中小开发者一个众筹式的孵化计划。

以下是采访视频:

以下是游戏之音专访实录:

游戏之音:白鹭时代其实成立是短短一年时间,其实已经做过了很多H5方面的技术标准的分类,比如说把最适合游戏的API归纳,并开创出引擎。能不能说让白鹭时代2015年成为了H5的元年呢?

陈书艺:这个是我在H5这个圈子里面每年都要说元年,我其实在上一次创业的过程中就已经在做H5相关的事情,那个时候时机还不太成熟,我觉得去年是一个很大的转机。有几个标志性,第一个是标准在去年才开始最终确定和落地,第二个就是去年4G网络的普及和手机性能大幅度提升。缺少一个很重要的环节,缺少释放开发者工具和引擎的环节,就是在对的时机里做了对的事。去年是准备的一年,今年可以说是元年吧。

游戏之音:正如陈总所说的我们推出了这个引擎,其实是帮助我们开发者把H5这个规格也好、展现形式也好,可以达到跟原生游戏一样的体验。其实在我这种小白玩家看,不是特别专注于H5,可能觉得画面比较简单,玩法比较轻等等,您提到了让这个H5变得跟原生游戏一样的体验,能不能具体的跟我们媒体做一个介绍?

陈书艺:去年白鹭时代被大家周知的标志性事件就是神经猫,神经猫在朋友圈里火起来了,很多人因此知道的白鹭时代,因此给H5定性成只能做画面比较简单、玩法简单的比较弱的游戏,其实不是这样的。技术上虽然有一些问题,我们推出白鹭加速器运行时,就解决了这方面的问题,H5游戏三个比较大的痛点,第一就是适配,因为手机各种各样的操作系统,型号,适配是个问题,第二个就是渲染的性能,它不像原生有那么大的能力,比如说3D、有丰富的画面。第三个有很多H5游戏不能用的特性,比如说投降头、震动、蓝牙,白鹭时代推出这个产品是解决了这个问题的。我们去年9月份是跟第一家植入到腾讯的X5的浏览服务,目前为止已经植入到超过一百个超级浏览器,以及手机操作系统里面,到目前已经有将近七千万部设备是支持这个软件的,并且今年我们看到数据预测有四五亿部设备是支持的。这些手机上运行的游戏,完全可以达到超过原生的性能。为什么说超过原生呢?第一,就是图形表现、玩法跟原生是一模一样的。第二,它具备即点即玩,又具备病毒传播,用户黏性是很强的。

游戏之音:你个人提到有很多超级APP,或者APP已经引入了我们H5的游戏,这个对于APP常规的流量来说,这种转换率我个人理解为是给他一个更多的刺激点,让它去转换。这个东西是不是真的能便于APP实际的运营者通过这个东西去变现?

陈书艺:这是一个挺有意思的问题,第一我认为肯定是可行的,所谓的超级APP有很多不同的用户属性跟应用场景的。比如说像QQ,像QQ空间这也叫App,比如说唱吧、新闻头条,每一个APP用户群体和用户使用频次和使用习惯也是不一样的。我们这个服务确实给这些应用带来了一个新的想象空间,就是变现模式,以前只能通过去做广告,广告的问题在于说手机的屏幕比PC小很多,它的广告位置,可以展现的方式也比较少。所以说大家都有一个变现的瓶颈的问题,游戏首先是刚需,门槛非常低,如果能够通过游戏领域把APP浏览器变现的话,对他们来说是非常好的选择,而且可以增强他们APP本身的黏性。比如说WIFI万能钥匙,它自从进入APP之后,原来用户打开它的时间很少,现在至少几十分钟和一两个小时在这个APP上,这是非常好的事了,不仅仅是变现。

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