前所未有优秀作品《极品飞车18:对决》是操控性最佳之作

前所未有优秀作品《极品飞车18:对决》是操控性最佳之作

前Criterion和现在的Ghost工作室的创意总监Craig Sullivan对他们制作的《极品飞车18:对决》充满自信。事实上,Ghost工作室的大部分员工都是想继续制作《极品飞车》系列的前Criterion员工,所以他们对于开发赛车游戏已经算是成竹在胸了。

在2010年和2012年分别成功制作了《极品飞车14:热力追踪》和《极品飞车17:最高通缉》后,团队一直都忙于制作《极品飞车18:对决》,根据Sullivan的说法,这款游戏将会超越以前所有的极品飞车游戏。他表示,游戏的操控是前所未有的优秀,并且保证游戏将会同时包括《极品飞车14:热力追踪》和《极品飞车17:最高通缉》两款游戏的最佳游戏特色,那就是《极品飞车14:热力追踪》热血沸腾的高速操控和《极品飞车17:最高通缉》精准的低速操控。

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