削弱和我没有一毛钱关系 聊聊《英雄联盟》里十版本都不惧削弱的英雄们

新版本即将降临,卡萨丁、狐狸、劫等宣告即将削弱,GambitGaming的明星中单选手Alex也是表明态度:削弱并不是平衡。但仍有一些英雄从一开始就很受欢迎,不论版本更替,下面小编便来盘点关于版本都杀不死的强势英雄。

TOP 10:我的意志无法被削弱 刀锋意志 艾瑞莉娅

 

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“XX太强了,不如我们来削削刀妹吧”已经成为英雄联盟最为悲惨的故事之一,身为主角的刀妹已经全身布满了版本的创伤。

不过真正喜欢刀妹的人应该还记得背书里面的这句话:“那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。”——选自诺克萨斯战地报告。

 

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刀妹的一个设计机制是非常合理而且恐怖的存在,抛开本身的伤害不管,利刃冲击(Q)能够很好的进行塔下补刀、追击、反追击。飞天姿态(W)能够进行回血与真实伤害特效。均衡打击提供短CD的控制。至尊锋刃(R)能够兼顾AOE和回复操作。真正喜欢刀妹的人不仅喜欢刀妹的背景故事,更喜欢这几乎完美的灵动战士属性。

 

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友情贴士:

1、被动提供的韧性可以让刀妹毫不犹豫的选择性价比极高的忍者足具。

2、技能的合理运用可以触发更多的三相特性,三相是最合适刀妹的输出装。

3、当刀妹舍弃输出的时候,他可以像狗头一样出装,BOSS程度不下于狗头

4、你并不需要在上路打崩对面,因为只要对面打不崩你,对方的法师与ADC就已经大难临头。

 

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TOP 9 重做之后依旧风骚 诡术妖姬 乐芙兰

 

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飘逸、秒人、风骚三个对游戏人物最为顶尖的形容词被集合在一个英雄身上会导致什么结果?对,就是乐芙兰。就是可以秒人、秒了可以浪、浪了也不会死的乐芙兰。乐芙兰是“十步杀一人,千里不留行”的真实写照。

 

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拳头公司于是大动手脚的将乐芙兰进行了爆发削弱,技能伤害让人根本看不懂了,从前甚至连炼金都能瞬秒的法师去了哪里?这一次的版本我认为是拳头一个正确的方向:

增强法师的可操作性从而提升可玩度。

平衡技能的各项指标,让大招成为击杀的可能,而非必然。

 

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所以从高角度看诡术妖姬的时候,虽然从前的一套带走流的乐芙兰一去不返,但合理打出技能的乐芙兰依然可以轻易单杀中路甚至保持伤害溢出。

 

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TOP 8 五秒就已经足够 蛮族之王 泰达米尔

 

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中单蛮王S2的时候与莫甘娜等刷兵狂人玩法几乎相同,利用旋风斩的特性进行无尽的farm操作,后期凭借超高伤害逆袭全场。毒液蛮王紧随其后,利用噬血杀戮与旋风斩的高AP加成获取恐怖的回复与输出,不仅清兵奇快,而且输出更加暴力简单。

版本陆续砍来,蛮王的旋风斩的暴击减CD都将降低,蛮王的使用频率与适用范围都被紧致的压缩。

 

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而作为最具代表性的“五秒真男人”救了泰达米尔,因为正确切入战场的蛮王对于S3赛季的快节奏团战简直是有着无人可以代替的作用。

 

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打个比方来说吧,狗头强力之处就在于成长起来的狗头可以废掉团战中的一个ADC的输出环境并不断的制造恐怖的AOE效果并且吸收成吨的伤害。而蛮王也可以,不同之处是蛮王肯定可以站五秒,而狗头却需要装备。这意味着蛮王一旦拥有可靠队友的时候,恐怖之处就会无限放大。

 

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TOP 7 依仗黑暗 寡妇制造者 伊芙琳

 

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寡妇从最开始的一击晕眩开始就一直被无情的削弱,重做之后也将寡妇最大的一个乐趣给剥夺了—站在打野的旁边磕着瓜子,等最后一下惩戒走人。现在的寡妇已经一季一个变化,甚至降低大招的释放距离和最大生命值掉血改成当前生命值。拳头公司做的最差的修改一定是寡妇,因为拳头做了对并非影响游戏的寡妇做了很大程度的改变,从而剥夺了玩家的游戏乐趣。

 

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还好,我们该庆幸寡妇的阴险机制没有变化,只要还保留这隐身,除了昂贵的真眼能够限制住寡妇的部分能力之外,寡妇就能成为最让人提醒吊胆的打野。

 

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友情贴士:

1、对面盲僧打野就不要用寡妇。

2、寡妇有大招的时候,正面也是可以阴人的。

3、寡妇的2V2能力并不突出,当侦察到对面打野去其他路的时候,多帮上路一定不会错。

4、即使前期没有打出优势,寡妇再穷也要买400,它是保持你在战场上的威慑力和保护自己的最后依仗。

 

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TOP 6 完美英雄不怕砍 放逐之刃 瑞雯

 

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瑞雯是和盲僧泰隆伊芙琳一起在S3前半部分削弱的,瑞雯动手不多不少,修改基础生命值,大招冷却时间等。拳头这一项修改也是合乎道理的,因为瑞雯一旦取得一丁丁的优势就能够在上路疯狂的雪球。

不过瑞雯无论如何修改,只要不将其重做,那么瑞雯一定会强势到底。

 

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顺风局的瑞雯经常会在上路进行碾压操作,自从第三段折翼之舞能够穿墙之后,两个人打不赢瑞雯,三个人也不一定能抓死瑞雯,恶性循环周而复始。

瑞雯是为数不多的完美英雄,通过攻击力的加成就能得到所有技能的强化。你无法想象一个战士可以保持高机动的同时兼顾护盾与输出。大招直接将瑞雯变成奥特曼,斩杀效果加上攻击距离提升实在是有点太过于优秀。

 

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哪怕是再砍几刀,瑞雯一样能够在上路甚至中路都保持威慑力。

 

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TOP 5 卓越的法术坦克 流浪法师 瑞兹

 

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在女神之泪被无情修改之后,瑞兹就有些无所适从了。对蓝量要求极高的瑞兹失去了快速成长的捷径,那么也就失去更多的发育时间,大热门的瑞兹出现的频率已经被更多的英雄所替代,灵活性的中单更适合野区的增援和GANK和反GANK能力,而不担心瑞兹很快的崛起成为BOSS。

 

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单单只看英雄来说,瑞兹其实能力仍旧卓越,前提是拥有足够的时间让其成长。瑞兹是一个一触即发的英雄,打上一套就可以打出大部分伤害并回力时间极短,不断的调整位置可以让瑞兹滚键盘式输出比其他法师更加恐怖。针对性的对待一些灵活欠缺的英雄,例如火人、小法、安妮等,瑞兹有时候会有奇效。

 

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友情贴士:

1、瑞兹的装备最为多变,冰心蓝盾冰锤深渊女妖都可以让瑞兹获得抗揍能力。

2、卡牌的生存在于走位,瑞兹的输出也在于走位。

3、哪怕是对面中单已经到达下路,能支援就一定要去。不然丢失小龙和外T与多个人头,吃亏的是自己。

 

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TOP 4 战略上单利器 机械公敌 兰博

 

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纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

 

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有人说,如果会控制温度的话,兰博会更强,现在来看计算器:

90*1.25=112.5

75*1.5=112.5

充分证明了,兰博削弱了基础伤害和加成,即使控制了温度也低于之前的伤害。兰博前期伤害根本拼不过某些带有突进打脸的英雄了,瑞雯、鳄鱼、武器都打不过。

 

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兰博唯一的好处是拥有不吸引小兵仇恨的纵火盛宴,以及短CD的盾。这让兰博在对狗头类型的英雄有了用武之地,而大招在小范围团战表现优越,也让兰博成为非常不错战略型上。

 

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TOP 3 未来的强力中单 未来守护者 杰斯

 

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V3.09版本将杰斯瞬间甩到了一个尴尬的位置:

E技能(远程)CD从14/13/12/11/10 秒上升至 全级别 16 秒。差别有6秒的CD,在英雄联盟补丁中间一般只针对大招。杰斯POKE流遭受重创,无法在团战中更多释放EQ,加上女神之泪叠蓝效率变慢,火热的杰斯感觉渐渐消失在某些人的视线之内。

 

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你也许在不久的时间之后将会见证中单杰斯的崛起,首席设计师Morello透露S4的改动将在于辅助与野区的改变。野区长久以来都是一触即走的瞬间对碰,除非有几率必杀才会进行强烈交锋。而野区加强之后,支援型中路势必能够增强jungle的信心,杰斯的电能激荡直接能够从小鬼或三狼处轰炸BUFF,更能提供速度支援。有了杰斯的威慑,哪怕是龙女或者盲僧也不敢轻易来己方野区转悠。

 

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杰斯的女神之泪被放弃之后,如同放下一个包袱,“买女神还是买长剑(多兰)”其实更容易让杰斯充斥攻击性。

 

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TOP 2 火热人气之王 德邦总管 赵信

 

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“蛮易信”是一个传说,一个最容易上手最容易超神的传说。到了现在,赵信仍然活跃于高低中端打野上单位置,可能赵信强到你都没有注意到他的改动。

 

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V3.03

【E】无畏冲锋

伤害值从70/110/150/190/230下降为70/105/140/175/210

冷却时间从13/12/11/10/9秒提高至14/13/12/11/10秒

【R】新月横扫

基础伤害从125/225/325下降为75/175/275

冷却时间从100/90/80秒提升至120/110/100秒

 

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当时我还记得是三月份,传说这个版本之后将不会有赵信出现。因为没有人相信,忒么的削弱能这样削的。

但是,赵信在野区有着比其他人更为胆寒的威慑力,UD龙女盲僧都不会在前期去招惹这个见面就来一套的狠角色。可见赵信战力之强。

 

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TOP 1抗补丁之神 武器大师 贾克斯

 

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贾克斯在英雄联盟背景故事非常低调,简单来说就是有人质疑这个无名小将的能力,然后这小卒随手拿了一个灯柱,然后没有一个人能与之单挑的故事。武器大师本为神坛上的顶尖人物,拳头一次次削弱,武器大师一次次崛起,哪怕是重做之后依然在S3世界决赛中间成为最为恐怖的上单。

其实分析JAX的特点是在于“越战越勇”,你压根就无法想象JAX在上路发育的时候,下一分钟的输出会有多高,更无法想象你在对拼的时候,JAX下一秒的灯柱会有多痛。

 

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直接从本质上来分析,JAX直到现在,一直有着攻速渐加成与蓄力一击的短时间多频率的重置普攻特性,你会发现JAX越打越快,配合W和无情突袭的不断触发,装备的效果不断叠加融合其中,不够肉的坦克都无法多抗几秒钟。而闪避特性在之前过于OP,在现在确拥有着为数不多的在前期无视小兵伤害的能力。大招频繁改动都在于攻击法强与护甲魔抗共同提升。无论如何都能获得极高的成长提升,这就是JAX。

 

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我一般是这样杀死英雄们的:基础值<价格<伤害<效果<冷却<百分比<调整。个人认为喜欢一个英雄是在于这个英雄的玩法,而非十点二十点伤害或者0.5秒1秒的削弱,发掘一个英雄的玩法,专一的去开发多种获取胜利的方式是竞技游戏的魅力所在。

 

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